Las Piedras Rúnicas
En la Era Eldiana, las Piedras Rúnicas son objetos extraordinarios, resonantes con un poder ancestral e intrínseco a la magia de las Runas. Estas piedras, grabadas con símbolos místicos y creadas a partir de las enigmáticas Piedras Vivas, actúan como receptáculos del poder rúnico, proporcionando a sus portadores habilidades sobrenaturales. Sin embargo, estas habilidades no están exentas de riesgo, y obtenerlas requiere tanto fuerza espiritual como determinación.
Qué son las Piedras Rúnicas
Las Piedras Rúnicas son el resultado de grabar una Runa en una Piedra Viva, un material dotado de cierta vitalidad mágica. Este proceso, realizado mediante rituales arcanos y secretos, no solo inscribe el símbolo en la piedra, sino que también la imbuye con la esencia y los poderes de la Runa.
A diferencia de las Runas en sí, que se encuentran exclusivamente en los Fragmentos Nirdidu (pedazos de origen divino que contienen las Runas puras), las Piedras Rúnicas contienen Runas grabadas específicamente en un material vivo, lo que les otorga una conexión particular con los planos espirituales y mágicos.
Algunas Piedras Rúnicas han sido potenciadas mediante Encantamientos Sheréticos, rituales prohibidos y celosamente guardados que les otorgan poderes específicos, los cuales pueden ser transferidos al portador que sea digno de recibirlos.

Interacción con una Piedra Rúnica
Cuando un personaje encuentra una Piedra que reconoce como Rúnica, puede intentar obtener sus poderes mediante un Combate Espiritual. Este enfrentamiento representa una prueba de voluntad y conexión mágica entre el personaje y la esencia de la piedra.
- Inicio del Combate Espiritual:
- El personaje debe declarar su intención de enfrentarse espiritualmente a la piedra. Este es un acto completamente voluntario.
- La piedra responde a esta llamada, activando un duelo en el plano espiritual.
- Resolución del Combate:
- El Combate Espiritual se resuelve como una tirada enfrentada de Voluntad (POD) entre el personaje y la piedra.
- Si el personaje gana:
- Obtiene los poderes de la piedra, que quedan vinculados a su alma y disponibles para su uso, de acuerdo con las condiciones específicas de la piedra.
- Si el personaje pierde:
- Queda rechazado por la esencia de la piedra. Nunca más podrá intentar obtener sus poderes.
- Sin embargo, la piedra sigue siendo apta para ser usada por otros.
- Rechazo Permanente:
- El rechazo de una piedra no tiene otras repercusiones mecánicas, pero podría influir narrativamente. Podría interpretarse como una marca de deshonra espiritual o una advertencia para otros portadores potenciales.

Forma de Uso de los Poderes de las Piedras Rúnicas
Los poderes otorgados por una Piedra Rúnica son, en su mayoría, automáticos y no requieren tiradas adicionales para activarse.
- Uso Automático:
- Salvo que se indique lo contrario en la descripción específica de la piedra, sus poderes se activan sin necesidad de habilidades mágicas.
- Éxito Automático: El portador puede utilizar los poderes siempre que:
- Disponga de los Puntos Mágicos requeridos.
- Cumpla con los requisitos establecidos en la descripción de la piedra.
- Restricciones y Condiciones:
- Algunas piedras pueden tener limitaciones, como:
- Requisitos culturales o espirituales específicos.
- Un coste en Puntos Mágicos constante o por activación.
- Condiciones ambientales, como que la piedra solo funcione bajo ciertas circunstancias (por ejemplo, de noche o en presencia de un altar rúnico).
- Algunas piedras pueden tener limitaciones, como:
- Uso Narrativo y Estratégico:
- Las Piedras Rúnicas no solo otorgan poderes mecánicos; también tienen un impacto narrativo. Su presencia podría alterar el equilibrio de poder entre facciones o atraer la atención de cultos o grupos interesados en obtenerlas.

Ejemplo de Piedra Rúnica: La Piedra del Fuego Ancestral
- Descripción: Esta piedra rúnica tiene grabada la Runa del Fuego, imbuida mediante Encantamientos Sheréticos. Su superficie cálida emana una leve luminosidad, y su poder conecta con el plano elemental del fuego.
- Efectos:
- Llama Invocada: Permite al portador invocar una llama en su mano que causa 1d6 de daño de fuego.
- Explosión Ígnea: Una vez por día, el portador puede desatar una explosión de fuego en un radio de 3 metros, causando 2d6 de daño a todos los objetivos en el área.
- Costo:
- Invocar la llama requiere 1 PM por asalto.
- La explosión ígnea requiere 5 PM y no puede repetirse hasta la próxima salida del sol.
- Combate Espiritual:
- La piedra tiene un POD de 15. El portador debe superar una tirada enfrentada de Voluntad (POD) para obtener su poder. Si pierde, no podrá volver a intentar conectar con esta piedra.
Diferencias entre Runas y Piedras Rúnicas
Aspecto | Runas (Fragmentos Nirdidu) | Piedras Rúnicas |
---|---|---|
Origen | Inscritas en Fragmentos Nirdidu, objetos divinos. | Grabadas en Piedras Vivas mediante rituales. |
Acceso | Requieren conocimiento arcano específico. | Pueden usarse tras un Combate Espiritual. |
Poderes | Poderes inherentes y abstractos. | Poderes concretos y específicos. |

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