Un homenaje con más pausas que telegrama y más lágrimas que las permitidas para un niño de ocho años Había, en los años finales de […]
Sigue leyendoLa Alpargata de mi Abuela
O: Cómo un calzado rural derrotó las leyes de la física, la causalidad y varios niños Hay objetos en este mundo que trascienden su condición […]
Sigue leyendoCapitulo 2. SOMBRAS SOBRE LA PAULONIA
La Paulonia no conoce los muros de piedra de Thyrken ni el hedor a carnicería de sus campos. Es un remanso de fresnos milenarios y paulonias de hojas enormes, un asentamiento que confía su suerte a la paz de los antiguos y al susurro del río.
Es la tranquila mañana de Zamalis, el día consagrado a los guerreros de voluntad de hierro, aunque aquí el acero aún descansa en las vainas. Una carreta chirría pesadamente por los senderos, custodiada por Don Ulfvairn, Maestro Forjador de la Orden. No trae grano para los silos, sino el oro del Magister, la ciudad-monasterio donde la fe de los Caballeros se templa con fuego y disciplina.
A leguas de allí, Almalux y los suyos cabalgan entre cadáveres, pero en La Paulonia los héroes aún son extraños entre sí, separados por valles de avena y la voluntad de Thyr. No saben que el tintineo del metal noble es un faro en la penumbra de Ilumaiya, ni que el oro del Puesto del Sur no ha venido a comprar hilos finos, sino a financiar el último banquete antes de la tormenta.
Capitulo 1.El Rastro de la Sangre
Corre el ciclo 2202 tras el Nimb Rack. Thyrken ha sobrevivido. Sus muertos son muchos. Sus cazadores, pocos. Pero los Malhadoths, engendros de Najásh con […]
Sigue leyendo4. El Trokur de Stoense
Bienvenido al Trokur de Stoense: El Corazón del Suministro en La Secuoya Al cruzar el umbral del Trokur de Stoense, la primera sensación que te […]
Sigue leyendoPRÓLOGO
¿Los Reyes Magos de Occidente? Una Teoría que Desafía la Tradición Clásica
La historia de los Reyes Magos, o Magos de Oriente, es uno de los relatos más emblemáticos del Nuevo Testamento, narrado exclusivamente en el Evangelio […]
Sigue leyendoEL DÍA DE LA HORDA. ¡Elige la portada que prefieras ver en tu estantería!
La Gran Revelación de los Calzoncillos: Una Historia de Mallas, Conspiraciones y el Futuro de la Humanidad
O: Cómo Descubrí que Superman Sabía Algo que Nosotros No 25 de enero de 2026: El Día que Todo Cambió Recordad esta fecha, queridos lectores. […]
Sigue leyendoSalvador Fidalgo y Lopegarcía: El Explorador Español que Acercó las Fronteras de España y Rusia en el Pacífico Norte
¿Sabías que en el siglo XVIII, el Imperio Español se extendía tan al norte que rozaba directamente los territorios rusos en Alaska? ¡Pocas personas lo saben, pero España controlaba vastas regiones de lo que hoy es Estados Unidos y Canadá, desde California hasta las costas heladas de Alaska! Esto no era solo un reclamo en papel: exploradores como Salvador Fidalgo y Lopegarcía lo hicieron realidad en 1790, plantando cruces y declarando soberanía en nombre del rey Carlos IV, justo al límite de los asentamientos rusos. Imagina: ¡España poseía puertos como Nootka, Valdez y Córdova, convirtiéndose en potencia vecina de Rusia en Norteamérica!
Sigue leyendoEL ENGAÑO DE LOVECRAFT: ¿Y si Cthulhu no fuera un monstruo, sino una Verdad que no estamos listos para oír?
¿Y si Cthulhu fuera el reflejo distorsionado de una realidad diferente?
Imagina que Lovecraft estuviera recibiendo en su mente enfermiza, la transmisión de unas entidades reales de nuestro universo.
El Sherético y el Libro Prohibido: «La Era SheRaNu»
Crónicas de la Era Eldiana para el Viajero entre Mundos PARA EL JUGADOR: Esta es una pieza de trasfondo (o lore) sobre el origen del […]
Sigue leyendoToys by Creative Gnomons
🍮 Bienvenidos al universo de los Toy Un homenaje irreverente a los Toi… pero con más postre y más pólvora. Hace décadas, los míticos Toi […]
Sigue leyendoIntroducción al sistema de Rol Mythras (Runequest 6). Suplemento Thyrianos para la Era Eldiana.
Colección de noticias actuales para Ragnarok a las 3 menos cuarto.
Las imágenes de humor publicadas en esta web se inspiran exclusivamente en noticias reales difundidas en distintos medios digitales. Su finalidad es única y exclusivamente […]
Sigue leyendoLa Forja de Mythras: Guía y Aclaraciones de Reglas (Runequest 6)
Mythras es un sistema de juego de rol aclamado por su realismo y profundidad táctica. Sin embargo, su riqueza de detalles a menudo genera dudas sobre la aplicación de ciertas reglas. Esta sección es una guía viva, creada para resolver las preguntas más comunes que surgen en la mesa de juego, desde las complejidades del combate hasta los misterios de la magia. Aquí encontrarás explicaciones claras, sencillas y directas para que puedas centrarte en lo que de verdad importa: vivir aventuras inolvidables.
Sigue leyendoBestiario de la Era Eldiana
Aquí encontrarás la descripción de la mayor parte de criaturas que te podrás encontrar en el mundo de los thyrianos de la Era Eldiana
Sigue leyendoAudiolibro Completo: LA MALDICIÓN DE BRUELA
Los Malhadoth, la Maldición de Najásh.
Acechando en los claros de los bosques y las llanuras abiertas de Thyrkur, donde la alta hierba se mece con el viento traicionero, los Malhadoths […]
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