Introducción al sistema de Rol Mythras (Runequest 6). Suplemento Thyrianos para la Era Eldiana.

¡Saludos, guardianes de la llama y rastreadores de senderos!

Si has pasado incontables horas explorando mazmorras, luchando contra dragones y salvando reinos en los mundos de Dragones y Mazmorras, o si nunca antes has lanzado un dado pero sientes la llamada de la aventura, hoy te presento un juego de rol que podría cambiar tu perspectiva: Mythras, en la fascinante ambientación de la Era Eldiana.

Mythras no es solo un juego; es una experiencia inmersiva diseñada para aquellos que buscan una profundidad narrativa, una creación de personaje sin igual y un combate que realmente importa. Y con el suplemento Thyrianos: Era Eldiana, llevamos esa promesa aún más lejos, ofreciéndote un sistema de progresión que te hará sentir el dominio de tu camino sin las ataduras de las clases rígidas.

¿Qué es Mythras? El Corazón del Sistema

En su esencia, Mythras es increíblemente sencillo. Utiliza un dado de cien caras (1d100 o d%) para resolver la mayoría de las acciones. Si el resultado de tu tirada es igual o menor que el valor de tu Habilidad o Pasión, ¡tienes éxito! Es un sistema intuitivo y fácil de aprender, que se enfoca en que la narrativa fluya sin interrupciones.

Pero la verdadera magia de Mythras reside en la libertad y flexibilidad que te ofrece, permitiendo que tu Director de Juego y tú adaptéis las reglas a la historia que queréis contar, creando un mundo verdaderamente único para vuestras aventuras.

¿Por qué Mythras: Era Eldiana? Puntos Fuertes que te Cautivarán

Aquí te desglosamos las razones por las que Mythras, con el toque de la Era Eldiana, es la elección perfecta para tu próxima aventura:

  1. Personajes Vivos y Únicos: Forja tu Propio Legado
    • En la Era Eldiana, tu Thyriano no se limita a una clase preestablecida. Tu personaje es una amalgama única de su Cultura Thyriana, su Comunidad y una Profesión como el astuto Enki Artífice o el indómito Subu Acechador Salvaje.
    • La creación es profunda y colaborativa, basada en siete Características fundamentales (Fuerza, Constitución, Destreza, etc.) que determinan tus Atributos (Puntos de Acción, Puntos de Golpe) y tus Habilidades (Básicas y Profesionales).

2. Maestría y Progreso: Redefine la «Subida de Nivel»

  • En la Era Eldiana, tu héroe no «sube de nivel» de forma genérica. En su lugar, progresa en Grados Profesionales, que representan tu dominio y experiencia en tu camino elegido. Cada Grado desbloquea nuevas capacidades, Rasgos y mejoras de Habilidades, permitiéndote personalizar tu desarrollo. Por ejemplo, un Enki puede acceder a la creación de granadas alquímicas, mientras que un Subu desarrolla una «Afinidad Animal» o «Instinto de Supervivencia».
  • Esta progresión se siente orgánica y significativa, reflejando tu dedicación y las experiencias de tu personaje, y no una simple marca en una lista. Puedes elegir qué Habilidades mejorar y qué Rasgos desarrollar, manteniendo siempre el control sobre la evolución de tu héroe.

3.Combate Brutal e Impactante: Cada Golpe Cuenta

  • El combate en Mythras es visceral y estratégico. No se trata solo de reducir puntos de golpe, sino de tomar decisiones tácticas que cambian el rumbo de la batalla.
  • Gracias a los Efectos de Combate, cada tirada de éxito te permite realizar maniobras únicas como Desarmar al oponente, Empalar, Desangrar o Derribar. Estos efectos no solo añaden profundidad táctica, sino que transforman cada enfrentamiento en una historia dinámica y emocionante, donde cada decisión tiene consecuencias.
  • El daño se mide como en la realidad, por localizaciones físicas, donde, dependiendo del daño, se pueden generar heridas leves, graves o críticas. Si produces una herida crítica a cualquier oponente, seguro que has acabado el combate como en la realidad. Imagina un golpe fuerte en la cabeza a cualquiera. ¡Seguro que lo dejas inconsciente al menos! Pues en Mythras es justo así.
  • En la Era Eldiana, te enfrentarás a criaturas como la Larva de Garrasangres Gigante, que, aunque resistente, sufrirá consecuencias significativas si sus puntos vitales son golpeados, añadiendo un realismo palpable a cada encuentro.

Mythras: Era Eldiana es para ti si…

  • Buscas un juego de rol donde la creación de personaje sea profunda y personalizada, arraigada en la cultura Thyriana.
  • Quieres una progresión significativa a través de Grados Profesionales que reflejan tu maestría, no solo un número de nivel.
  • Te atrae un combate táctico y narrativo, donde cada decisión tiene un peso real y las heridas tienen consecuencias realistas.
  • Anhelas una magia que se siente verdaderamente mística y peligrosa, con sistemas diversos y una gran capacidad de personalización, incluyendo la alquimia y las percepciones extrasensoriales.
  • Disfrutas de un sistema flexible, que se adapta a tu estilo de juego y te permite moldear las reglas para potenciar la narrativa de la Era Eldiana.

GUÍA PRÁCTICA DEL SISTEMA MYTHRAS

Manual de Inicio Rápido: Habilidades Porcentuales, Dado d100, Dificultades, Localizaciones y Progresión
  1. ¿Qué significan los números de tu ficha? (Dado d100)
    Mythras es un sistema porcentual intuitivo. Todas las competencias, conocimientos y habilidades de tu personaje se representan con un porcentaje (de 1% a 100%+). Si en tu ficha lees Percepción 55%, significa que tienes un 55% de probabilidades de éxito en condiciones normales.
    ¿Qué dado se tira? Se utiliza el dado de cien caras (d100 o d%), tirando dos dados poliédricos de 10 caras (uno para decenas y otro para unidades). La Regla de Oro: Tu tirada de d100 debe ser IGUAL O INFERIOR al porcentaje de tu habilidad (Tirada ≤ Habilidad).
  2. Niveles de Éxito: ¿Cómo interpretar los dados?
    Para añadir drama y matices, el resultado del d100 se compara con tu porcentaje para determinar la
    calidad de la acción:
  1. Grados de Dificultad: ¿Cuándo cambia tu porcentaje?
    El Director de Juego (DJ) modifica tu porcentaje según la complejidad del reto mediante los Grados de Dificultad:
  1. Tiradas Enfrentadas: Cuando dos habilidades chocan
    Cuando tu acción es resistida por otra persona (o criatura) fuera del combate, se realiza una Tirada Enfrentada:
  • Mecánica: Ambos tiradores tiran d100. Gana quien obtenga el MEJOR NIVEL DE ÉXITO (Crítico vence a Éxito Normal; Éxito Normal vence a Fallo).
  • Desempate: Si ambos obtienen el mismo nivel de éxito, gana la tirada numérica MÁS ALTA que no supere la habilidad.
  • Ejemplos cotidianos: Sigilo vs Percepción (esconderse de un guardia), Engañar vs Perspicacia (colar una mentira), Influencia vs Voluntad (sobornar o persuadir), Juegos de Manos vs Percepción (robar una bolsa).
  1. Estructura de tu Ficha: Características vs Atributos vs Habilidades
  1. Localizaciones de Golpe: Salud y Daño fuera de combate
    En Mythras no hay una vida global. El cuerpo humanoide tiene 7 localizaciones independientes. Cuando sufres un accidente (una caída, el disparo de una trampa, un ácido o un veneno), tiras 1d20 para saber qué zona sufre el impacto:

Categorías de Gravedad de una Herida:

  • Herida Leve (PG > 0): Rasguño o corte menor. Se cura naturalmente en DÍAS o con Primeros Auxilios (recupera 1d3 PG).
  • Herida Grave (PG ≤ 0): Incapacita el miembro y deja cicatriz. Requiere la habilidad Curación y semanas de reposo.
  • Herida Crítica (PG negativo ≥ total original de la zona): Miembro mutilado o trauma mortal. Requiere atención médica inmediata en minutos para evitar la muerte.

7. ¿Cómo suben tus habilidades? (Aprender de los Errores)

En Mythras tu personaje evoluciona mediante Tiradas de Experiencia concedidas por el DJ al final de una aventura:

  1. Tirada de Mejora: Tiras 1d100 + tu Inteligencia (INT).
  2. Si el resultado es MAYOR o IGUAL que tu habilidad actual: ¡Superas tus límites! La habilidad aumenta 1d4 + 1%.
  3. Si el resultado es MENOR: Aun así reflexionas y la habilidad aumenta 1% fijo.
  4. APRENDER DE LAS PIFIAS: Si durante la sesión cometiste una Pifia (99-00) con esa habilidad, ganas un +1% gratuito automático al reflexionar
    sobre tu fallo.

8. Ejemplo Práctico Integrado (Paso a Paso en Juego)

¡Te invitamos a sumergirte en Mythras: Era Eldiana!

Ir al Servidor de Discord para jugar Ir a la Era Eldiana Ir a la Sección de Rol


Descubre más desde Creative Gnomons

Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.